Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités artistiques

Les attendus du domaine, dans le texte du programme de l’école maternelle, avec leurs exemples de réussite. Ce sont eux qu’on attache à une séance dans Jurno.

76 attendus et 84 exemples de réussite. Les tranches d’âge sont celles du programme, « à aborder avant 4 ans », « à partir de 4 ans », « à partir de 5 ans, ou dès que les apprentissages précédents ont pu être observés ».

Arts visuels

Dessiner

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. S'exercer au dessin pour développer son habileté motrice.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dessiner avec des fusains, des craies grasses, des feutres sur des papiers de grand format sur un plan vertical, en commençant par des gestes amples.
  2. S'exercer progressivement au dessin avec une intention de représentation.1exemple

    Exemples de réussite

    • Représenter par le dessin le doudou de la classe ou un membre de sa famille.

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dessiner un bonhomme ou un animal en utilisant différents outils, supports et médiums et observer les effets produits.
  2. S'exercer au dessin avec une intention de représentation.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dessiner les fruits de l'espace « épicerie », les vêtements des poupées, etc.

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Dessiner pour représenter sur la base d'un modèle.2exemples

    Exemples de réussite

    • Lors d'une sortie au musée, dessiner une statue sous forme de croquis.
    • Dessiner des représentations du visage en s'inspirant de différentes œuvres (Paul Klee, Modigliani, Helene Schjerfbeck, Élisabeth Vigée-Lebrun, Gabriele Münter, etc.).
  2. Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif.1exemple

    Exemples de réussite

    • Représenter un personnage de conte ou de littérature de jeunesse avec une contrainte liée au matériel, aux outils ou au support.
  3. Participer à la réalisation d'une œuvre collective à partir d'une consigne ou d'un problème à résoudre.1exemple

    Exemples de réussite

    • Sur un support de grand format, dessiner collectivement le village ou le quartier à partir de photographies prises lors d'une sortie.
  4. Utiliser le vocabulaire spécifique au dessin.1exemple

    Exemples de réussite

    • Présenter et décrire son dessin lors d'un temps collectif en utilisant le lexique approprié (couleurs, nuances, outils, matériaux).

S'exercer au graphisme artistique

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Explorer des gestes et commencer à les associer à des types de tracés précis.2exemples

    Exemples de réussite

    • Tracer à deux des lignes verticales sur un support tel qu'une piste graphique.
    • Découvrir les traces produites par un geste particulier sur une feuille enduite de peinture ou dans du sable (caresser, tapoter, frotter, griffer).
  2. Repérer des motifs graphiques issus de son environnement proche.1exemple

    Exemples de réussite

    • Reproduire des motifs graphiques simples (cercles, boucles, lignes, croix) à l'appui de photographies prises dans l'école.
  3. Découvrir des expressions graphiques dans des œuvres d'art.1exemple

    Exemples de réussite

    • Découvrir les lignes avec Sol LeWitt, Agnès Martin, Piet Mondrian ou Bridget Riley, les cercles avec Sonia Delaunay, les boucles avec Hilma af Klint, les spirales avec Andy Goldsworthy, etc.

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Exercer et développer sa motricité fine.1exemple

    Exemples de réussite

    • Utiliser quotidiennement, en activités libres ou guidées, le répertoire graphique de la classe pour s'entrainer à reproduire différents motifs (boucles, spirales, formes géométriques).
  2. Repérer des motifs graphiques issus de son environnement.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dans l'école ou lors d'une sortie dans le village ou le quartier, identifier et reproduire des motifs photographiés pour enrichir le répertoire graphique de la classe.
  3. Reproduire et créer des motifs de plus en plus élaborés.1exemple

    Exemples de réussite

    • Choisir et reproduire des motifs issus de répertoires culturels (œuvres d'art, poteries, mosaïques, tissus, broderie).

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Transformer ou détourner des motifs du répertoire de la classe pour observer les effets produits.1exemple

    Exemples de réussite

    • Réaliser une fresque à partir de motifs graphiques choisis, agrandis ou réduits.
  2. Créer de nouveaux motifs.1exemple

    Exemples de réussite

    • Choisir les outils adaptés pour faire varier la largeur et le relief du tracé (plaque d'argile, feuille humidifiée, papier de verre).
  3. Réaliser une composition à partir de plusieurs contraintes.1exemple

    Exemples de réussite

    • Réaliser une affiche pour un évènement de l'école en utilisant trois motifs, deux outils différents, en temps limité et à plusieurs.

Réaliser des compositions planes ou en volume

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Explorer l'usage des outils et observer leurs effets sur le geste.1exemple

    Exemples de réussite

    • Découvrir l'usage de la spatule, du rouleau, du pochoir, du tamis, de la brosse à dents, etc.
  2. Utiliser différents médiums et observer leurs effets sur les couleurs, les formes et les volumes.1exemple

    Exemples de réussite

    • Réaliser une composition sur un support de grand format placé au sol avec différents médiums (gouaches, encres, terre, sable, pastels, sanguines, crayons).
  3. Expérimenter la résistance de certains matériaux.1exemple

    Exemples de réussite

    • Expérimenter différentes actions avec les matériaux mis à disposition (déchirer, mouiller, écraser, aplatir).
  4. Réaliser individuellement ou collectivement une production plastique en volume.1exemple

    Exemples de réussite

    • Construire collectivement une maison pour une poupée avec des boites en carton qui ont été peintes.

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. S'approprier les constituants plastiques (couleurs, formes, matières, rythmes, etc.).1exemple

    Exemples de réussite

    • Explorer les nuances d'une couleur à partir de mélanges ou en fonction de la couleur du support et de l'exposition à la lumière.
  2. Réaliser une composition en deux ou trois dimensions en fonction d'un projet individuel ou collectif.1exemple

    Exemples de réussite

    • Fabriquer un mobile avec des papiers pliés pour une exposition sous le préau de l'école.
  3. Découvrir différentes formes d'expression artistique.1exemple

    Exemples de réussite

    • Réaliser collectivement l'illustration de la couverture d'une histoire inventée sur le thème de la mer après en avoir observé quelques représentations (Hokusai, Berthe Morisot, Georgia O'Keeffe, Helen Frankenthaler).

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matériaux et en réinvestissant des techniques et des procédés.2exemples

    Exemples de réussite

    • Réaliser en petit groupe des totems à partir des matériaux et des outils mis à disposition pour construire les décors d'un spectacle.
    • Faire le portrait d'un camarade par découpage et collage de différents matériaux (papier cristal, photographies, carton ondulé).
  2. Se familiariser avec différentes formes d'expression artistique.1exemple

    Exemples de réussite

    • Explorer les possibilités de détournement d'objets du quotidien dans une démarche de création (ready-made de Marcel Duchamp, Meret Oppenheim, Pablo Picasso, Niki de Saint-Phalle, Annette Messager).

Observer, comprendre et transformer des images

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Apprendre à regarder avec attention et à identifier des éléments visuels.2exemples

    Exemples de réussite

    • Dans des collections d'images, identifier un objet ou un animal représenté de différentes manières et comparer ses représentations.
    • Échanger des idées en petit groupe à partir de photographies prises lors d'une activité motrice pour se remémorer et décrire ce que l'on voit.
  2. Découvrir quelques éléments constitutifs d'une illustration.1exemple

    Exemples de réussite

    • Décrire les illustrations d'un album de littérature de jeunesse (personnages, couleurs, motifs).

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Différencier une image fixe d'une image animée.1exemple

    Exemples de réussite

    • S'initier à l'animation image par image (stop-motion).
  2. Fabriquer des images à partir d'images existantes.1exemple

    Exemples de réussite

    • Composer une nouvelle image en assemblant des éléments issus d'autres images (détourner, découper, plier, coller, assembler).
  3. Identifier et nommer des éléments graphiques d'une illustration.2exemples

    Exemples de réussite

    • Repérer et distinguer, dans un ouvrage documentaire, les photographies des illustrations pour représenter un même sujet.
    • Décrire une illustration d'un album (couleurs, technique graphique, illustration pleine page ou encadrée).

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Différencier des types d'images (portrait, paysage, nature morte, etc.).1exemple

    Exemples de réussite

    • Trier et classer des images représentant des paysages en fonction d'un critère choisi et expliquer ses choix en utilisant un lexique adapté.
  2. Identifier et nommer des éléments esthétiques d'une illustration.2exemples

    Exemples de réussite

    • Comparer les illustrations d'un même conte à partir de différentes éditions d'albums de jeunesse.
    • Décrire la composition d'une œuvre photographique ou plastique et comprendre son organisation en utilisant un vocabulaire de plus en plus précis.

Les univers sonores

Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Dépasser les usages courants de la voix.1exemple

    Exemples de réussite

    • Jouer avec sa voix pour reproduire des bruits d'animaux, d'objets et des onomatopées à partir d'images.
  2. Chanter en se faisant comprendre des autres.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dire ou chanter en articulant correctement le texte de manière audible pour faire deviner le titre de la comptine ou de la chanson.
  3. Dire ou chanter au moins cinq comptines.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dire ou chanter une comptine, en même temps que les professeurs et en reproduisant la gestuelle (Toc, toc, toc Monsieur Pouce ; Petit escargot).

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Découvrir et explorer la richesse de sa voix.1exemple

    Exemples de réussite

    • Reproduire avec sa voix, par imitation, des sons brefs, tenus, graves, aigus et avec des variations de volume.
  2. Chanter en exprimant une émotion.1exemple

    Exemples de réussite

    • Chanter avec une voix douce, lentement ou rapidement pour exprimer la joie, la tristesse, etc.
  3. Dire ou chanter au moins huit comptines ou chants, en réinvestissant les comptines apprises l'année précédente.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dire ou chanter de mémoire une comptine ou un chant en variant le volume ou le timbre de sa voix, de manière de plus en plus autonome (Promenons-nous dans les bois ; Un éléphant qui se balançait).

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Développer et affirmer son inventivité avec sa voix.1exemple

    Exemples de réussite

    • Imiter avec sa voix un son produit par un instrument.
  2. Trouver sa place dans un collectif chantant.1exemple

    Exemples de réussite

    • Chanter avec les autres, en respectant le tempo et les nuances et avec une intention.
  3. Dire ou chanter au moins dix comptines ou chants, en réinvestissant ceux appris les années antérieures.1exemple

    Exemples de réussite

    • Chanter de mémoire devant les autres et sans l'aide des professeurs (Ah ! Les crocodiles ; Voici le mois de mai !).

Explorer des instruments, utiliser les sonorités du corps

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Explorer les possibilités sonores de son corps, d'objets et d'instruments.2exemples

    Exemples de réussite

    • Explorer différentes actions pour faire sonner de petits instruments à percussion : taper, secouer, gratter, frotter.
    • Manipuler et faire sonner des objets de différentes matières (pots, couvercles, bouteilles).
  2. Découvrir les possibilités expressives de son corps, d'objets et d'instruments.1exemple

    Exemples de réussite

    • Découvrir les possibilités sonores de son corps : claquer la langue, taper des pieds.
  3. Observer et commenter ce que font les camarades de classe pour produire des sons avec leur corps, des objets et des instruments.1exemple

    Exemples de réussite

    • Décrire l'action associée à l'objet et au geste : « Il frappe la bouteille vide avec la cuillère », « Elle secoue les maracas ».

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Produire des sons à partir de son corps, d'objets et d'instruments.1exemple

    Exemples de réussite

    • Frotter, froisser et déchirer des papiers de toutes sortes pour explorer et comparer les différents sons produits.
  2. Adapter son geste pour produire un son en fonction d'une consigne.1exemple

    Exemples de réussite

    • Reproduire un rythme avec des claves, en alternance avec les professeurs.
  3. Reproduire un rythme simple collectivement.1exemple

    Exemples de réussite

    • Écouter et reproduire avec des triangles, ou en frappant dans ses mains, le rythme proposé par un élève au sein d'un petit groupe.

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Explorer le lien entre le son et le geste.1exemple

    Exemples de réussite

    • Produire le plus de sons différents avec un même instrument à percussion : doux avec la paume de la main, fort avec une mailloche.
  2. Créer un paysage sonore en répondant à une consigne simple avec son corps, des objets ou des instruments.1exemple

    Exemples de réussite

    • Reproduire le bruit d'un orage ou de la pluie, en groupe de trois à quatre élèves et avec de petits instruments.
  3. Créer collectivement une production musicale.1exemple

    Exemples de réussite

    • Créer l'illustration sonore d'une histoire inventée collectivement en classe pour la présenter aux parents.

Affiner son écoute

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Traduire la musique entendue en mouvements.1exemple

    Exemples de réussite

    • Se déplacer librement à l'écoute du « Coucou au fond des bois » du Carnaval des animaux de Camille Saint-Saëns.
  2. Développer une posture d'écoute.1exemple

    Exemples de réussite

    • Reconnaitre, à l'écoute seulement, les sons du quotidien de l'école (une porte qui claque, un trousseau de clés, des pas dans le couloir).

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Traduire la musique entendue en mouvements et en mots.1exemple

    Exemples de réussite

    • Se déplacer en imitant la démarche de l'animal (« L'éléphant » du Carnaval des animaux, D'un matin de printemps de Lili Boulanger), puis décrire oralement ses mouvements.
  2. Exprimer ses émotions après l'écoute d'un extrait musical.1exemple

    Exemples de réussite

    • Partager son ressenti en groupe, après avoir écouté des extraits d'Émilie Jolie de Philippe Chatel et de La Flûte enchantée de Mozart.
  3. Découvrir au moins deux œuvres musicales patrimoniales.1exemple

    Exemples de réussite

    • Après plusieurs écoutes successives d'extraits de Pierre et le loup de Prokofiev ou de Piccolo, Saxo et compagnie d'André Popp, associer un instrument entendu à un personnage de l'histoire.

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Traduire la musique entendue en dessin.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dessiner des sons joués par le professeur dissimulé derrière un panneau (un point pour un coup de tambour, des traits pour un triangle, une ligne courbe pour une flûte à coulisse).
  2. Écouter une œuvre musicale patrimoniale pour repérer des éléments musicaux significatifs.1exemple

    Exemples de réussite

    • Après plusieurs écoutes d'un extrait musical, décrire le rythme (lent, rapide), reproduire un motif mélodique en chantant, identifier les voix, les nuances.
  3. Connaitre au moins trois œuvres musicales patrimoniales.1exemple

    Exemples de réussite

    • Écouter des contes musicaux, des opéras, des musiques du monde appartenant à différents styles, cultures et époques pour décrire les voix, identifier les instruments.

Le spectacle vivant

Pratiquer

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Découvrir différentes façons d'exprimer ses émotions par le corps.1exemple

    Exemples de réussite

    • Reproduire des gestes ou des mimiques proposés par les professeurs puis par des camarades pour exprimer la joie, la tristesse, etc.
  2. Découvrir des rôles simples.1exemple

    Exemples de réussite

    • Jouer les personnages d'une histoire racontée et lue en classe.
  3. Découvrir le jeu dans une mise en scène collective.1exemple

    Exemples de réussite

    • Jouer librement avec des foulards, des cerceaux, des briques en mousse puis imiter un camarade désigné par le professeur.

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Se familiariser avec l'expression des émotions par le corps et la voix.1exemple

    Exemples de réussite

    • Exprimer de différentes manières la colère, en référence à une histoire racontée ou à des illustrations présentées.
  2. Se familiariser avec des rôles simples.1exemple

    Exemples de réussite

    • Faire semblant d'être un animal ou un personnage en lien avec la littérature, les contes et les comptines du répertoire de la classe.
  3. Se familiariser avec le jeu dans une mise en scène collective.1exemple

    Exemples de réussite

    • Jouer ensemble en détournant l'usage habituel des objets : le cerceau devient la maison, le foulard la queue du loup.

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Explorer des enchainements d'émotions par le corps et la voix.1exemple

    Exemples de réussite

    • Passer du rire à la peur ou à la surprise en répondant aux consignes du professeur ou d'un camarade, avec ou sans référence à un support travaillé.
  2. Explorer des rôles simples.2exemples

    Exemples de réussite

    • Jouer avec des marionnettes à gaine ou à doigts et les faire parler en suivant le fil d'une histoire courte et bien connue.
    • Commencer à jouer des personnages simples ou archétypaux en utilisant son corps et sa voix (le loup, la sorcière, l'ogre).
  3. Explorer le jeu dans une mise en scène collective.1exemple

    Exemples de réussite

    • Jouer ensemble les personnages d'une histoire en improvisant et en utilisant des objets en tant qu'éléments du décor : une chaise devient un refuge, un tapis devient une rivière.

Fréquenter et devenir spectateur et spectatrice

À aborder avant 4 ansniveau indicatif PS

  1. Découvrir des œuvres adaptées.1exemple

    Exemples de réussite

    • Écouter de premières histoires théâtralisées très courtes et adaptées (théâtre pour les tout-petits, théâtre de marionnettes).
  2. Découvrir l'espace scénique.1exemple

    Exemples de réussite

    • Assister dans la mesure du possible à une représentation de danse contemporaine d'une durée adaptée, au sein de l'école ou d'une structure culturelle locale.

À partir de 4 ansniveau indicatif MS

  1. Se familiariser avec l'espace scénique.1exemple

    Exemples de réussite

    • Après avoir assisté à une représentation, évoquer les personnages, les lieux, les décors, les costumes.
  2. Se familiariser avec des œuvres adaptées.1exemple

    Exemples de réussite

    • Dire ce que l'on a aimé ou pas dans un spectacle, ce qui a fait peur ou fait rire, et écouter ce que disent les camarades.
  3. Rencontrer des artistes.1exemple

    Exemples de réussite

    • Participer à des interventions menées par des comédiens et comédiennes, clowns, jongleurs et jongleuses, danseurs et danseuses, mimes.

À partir de 5 ansniveau indicatif GS

  1. Explorer l'espace scénique.1exemple

    Exemples de réussite

    • Jouer dans un espace scénique devant des camarades spectateurs et spectatrices en utilisant les coulisses.
  2. Explorer des œuvres adaptées.1exemple

    Exemples de réussite

    • Être spectateur et spectatrice de différents genres théâtraux : le mime, le théâtre d'ombres, le théâtre d'objets, les contes théâtralisés ou divers types de marionnettes.
  3. Rencontrer des artistes et des professionnels.1exemple

    Exemples de réussite

    • Visiter des espaces dédiés au spectacle vivant et échanger autant que possible avec les professionnels et les artistes sur leur métier, à l'occasion d'un spectacle.

Attendus issus du programme d'enseignement de l'école maternelle (BO n° 41 du 31/10/2024, consolidé BO n° 19 du 07/05/2026). Les exemples de réussite ne sont pas exhaustifs : ils illustrent un parcours et ne sont en aucune manière des activités suffisantes et incontournables.

Bulletin officiel · Cycle 1

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